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正直難易度はわかりません。解けなくても怒らないでね。
(ルール文はニコリ公式サイトより引用)
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ましゅ
ルール
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盤面のいくつかのマスに線を引いて全体で1つの輪っかを作りましょう。
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線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。
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線はすべての白丸と黒丸を通らなければいけません。
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白丸を通る線は、白丸のマスで必ず直進し、白丸の隣のマスで直角に曲がりますが、両隣で曲がる場合と片方だけで曲がる場合とがあります。
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黒丸を通る線は、黒丸のマスで必ず直角に曲がりますが、黒丸の隣のマスでは曲がりません。
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黒どこ(黒マスはどこだ)
ルール
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盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。
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盤面の数字は、その数字から上下左右4方向にまっすぐ進んで、次の黒マスか外周にたどりつくまでの、その数字を含めてのマス数の合計を表します。
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数字が入っているマスを黒くぬってはいけません。
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黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。
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ヤジリン
ルール
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盤面のいくつかのマスに線を引いて全体で1つの輪っかを作りましょう。また、線が通らないマスは黒くぬり、黒マスにしましょう。
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数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。
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数字のマスに線を引いたり、黒マスにしたりしてはいけません。
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線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。
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黒マスをタテヨコに連続させてはいけません。
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スリザーリンク
ルール
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点と点の間にタテヨコに線を引き、全体で1つの輪っかを作りましょう。
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4つの点で作られた正方形の中にある数字は、その正方形の辺に引く線の数を表しています。数字のない正方形には、何本の線を引くかわかりません。
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線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。
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へやわけ
ルール
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盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。
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太線で区切られた四角(部屋と呼びます)に入っている数字は、その部屋に入る黒マスの数を表しています。数字の入っていない部屋には、いくつ黒マスが入るかわかりません。
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白マスを、タテまたはヨコにまっすぐに3つ以上の部屋にわたって続けさせてはいけません。
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黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。
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ヘルゴルフ
ルール
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すべての丸(球)を何回か移動させて、H(ホール)のマスまで運びましょう。すべてのHのマスに丸が1つずつ運ばれます。
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各回の丸の移動は矢印で表します。矢印の先端はマスの中央になります。矢印の線が他の丸やHのマスを通過したり、線どうしが交差したり重なったりしてはいけません。
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1回の移動で、丸はタテかヨコにまっすぐ、丸の中の数字の分だけマスを動きます。1回の移動が終わると丸の数字は1減り、また移動することができます。移動の方向は変わってもかまいません。数字が0になった球や、Hのマスに停止した球はそれ以上移動できません。
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球が盤面の外に出たり(OB)、水色のマス(池)で停止したりするような移動はできません。
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