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​正直難易度はわかりません。解けなくても怒らないでね。

​(ルール文はニコリ公式サイトより引用)

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ましゅ

ルール

  1. 盤面のいくつかのマスに線を引いて全体で1つの輪っかを作りましょう。

  2. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。

  3. 線はすべての白丸と黒丸を通らなければいけません。

  4. 白丸を通る線は、白丸のマスで必ず直進し、白丸の隣のマスで直角に曲がりますが、両隣で曲がる場合と片方だけで曲がる場合とがあります。

  5. 黒丸を通る線は、黒丸のマスで必ず直角に曲がりますが、黒丸の隣のマスでは曲がりません。

 

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黒どこ(黒マスはどこだ)

 

ルール

  1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。

  2. 盤面の数字は、その数字から上下左右4方向にまっすぐ進んで、次の黒マスか外周にたどりつくまでの、その数字を含めてのマス数の合計を表します。

  3. 数字が入っているマスを黒くぬってはいけません。

  4. 黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。

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ヤジリン

 

ルール

  1. 盤面のいくつかのマスに線を引いて全体で1つの輪っかを作りましょう。また、線が通らないマスは黒くぬり、黒マスにしましょう。

  2. 数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。

  3. 数字のマスに線を引いたり、黒マスにしたりしてはいけません。

  4. 線は、マスの中央を通るようにタテヨコに引きます。線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。

  5. 黒マスをタテヨコに連続させてはいけません。

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スリザーリンク

 

ルール

  1. 点と点の間にタテヨコに線を引き、全体で1つの輪っかを作りましょう。

  2. 4つの点で作られた正方形の中にある数字は、その正方形の辺に引く線の数を表しています。数字のない正方形には、何本の線を引くかわかりません。

  3. 線を交差させたり、枝分かれさせたりしてはいけません。

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へやわけ

 

ルール

  1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。

  2. 太線で区切られた四角(部屋と呼びます)に入っている数字は、その部屋に入る黒マスの数を表しています。数字の入っていない部屋には、いくつ黒マスが入るかわかりません。

  3. 白マスを、タテまたはヨコにまっすぐに3つ以上の部屋にわたって続けさせてはいけません。

  4. 黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。

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ヘルゴルフ

 

ルール

  1. すべての丸(球)を何回か移動させて、H(ホール)のマスまで運びましょう。すべてのHのマスに丸が1つずつ運ばれます。

  2. 各回の丸の移動は矢印で表します。矢印の先端はマスの中央になります。矢印の線が他の丸やHのマスを通過したり、線どうしが交差したり重なったりしてはいけません。

  3. 1回の移動で、丸はタテかヨコにまっすぐ、丸の中の数字の分だけマスを動きます。1回の移動が終わると丸の数字は1減り、また移動することができます。移動の方向は変わってもかまいません。数字が0になった球や、Hのマスに停止した球はそれ以上移動できません。

  4. 球が盤面の外に出たり(OB)、水色のマス(池)で停止したりするような移動はできません。

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その他のペンシルパズルはこちらから。

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